這是我 2005/05/09 寫的文章,再拿來回味一下。
經過六年了,很多的軟體管理的軟體都成熟很多,安裝上更方便,
可以依據不同的專案,客製化軟體專案的配置管理(Software Configuration Management)。
2011年8月28日 星期日
2011年8月25日 星期四
Amazing-Runtime-Platform
What is Amazing-Runtime-Platform?
首先我們來介紹 Runtime-Platform:
Runtime-Platform在我們自己的認知是"執行時期的平台",也就是正在使用中的平台啦!至於Amazing呢?那意味著這是我們和楓傢飾科技獨有的平台。
虛擬世界-Amazing Runtime Platform
看到標題,或許會有些納悶:虛擬世界?為什麼我會用虛擬世界來形容Amazing Runtime Platform(以下簡稱ARP)呢?
首先,在我解釋之前,我們先來想想什麼叫做Runtime Platform。顧名思義,Runtime Platform代表的是執行平台,所謂的平台是指一個可以讓多個程式在上面執行的共同環境。
在ARP中,我們透過幾種方式來建造我們自己的平台:
2011年8月22日 星期一
2011年8月16日 星期二
2011年8月15日 星期一
2011年8月3日 星期三
2011年8月2日 星期二
軟體架構設計﹣故事大綱 Sequence Diagram & Collaboration Diagram
前面我們提過了Use Case Diagram、Class Diagram,接著,我們來說明 Sequence Diagram(循序圖)吧。
Android 四大天王---- 電玩也有這樣的學問
打過大型機台的格鬥遊戲嗎? 當你反轉兩圈半+重手發出八神大決時,是誰在背後操縱這一切呢?事實上,我不知道﹍,但是如果這個遊戲移植到 Android 之上,那我就可以告訴你背後操縱的那隻手是誰了。
2011年8月1日 星期一
軟體架構設計﹣人物設定 Class Diagram
接著,我們來看看Class Diagram(類別圖)和Object Diagram(物件圖)怎麼製作吧。但在這之前,我們必須先了解什麼叫做Class(類別)。所謂的類別簡單來說就是一種建構物件的模型概念。由於我們在進行程式撰寫時,時常需要寫到一些重複出現的內容,但是難道每次都只能重頭寫起嗎?為了不讓我們每次都重新寫著相同的內容,Object(物件)的概念便這樣產生了。
物件導向軟體設計﹣Class , Abstration Method , Interface
軟體架構設計﹣使用說明書 Use Case Diagram
上一篇我們提到了UML的九大圖形工具,那麼從此篇開始,我們就從第一個圖形-Use Case Diagram(使用案例圖)來開始學習畫UML吧。
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哈哈,最近大家都在瘋林書豪,剛好有一個機會來講什麼是 System (系統)。 老人與蘋果剛好有一篇文章: System : 買iPhone是買體制,不是買手機 http://differentapple.blogspot.com/2012/02...
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人生並不是一個很順遂的過程,在87年7月當完兵之後,好不容易考上了大同大學(那時是大同工學院),可以進入資訊科技的入口,雖然只是對電腦有初淺的認識,並不了解裏面所包含的內容,但自覺當完兵之後,比人家慢的壓力,必須要讓自己在這段時間當中好好地充實自己。



